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88.突围路线决定。

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玩家。

    “看来我们安全了。”泰勒看着天上的石像鬼被雷电劈中,跟下饺子一样的落下。

    “当心点好!”裴毅往左一拉缰绳,闪开天上掉下来的石像鬼尸体。

    剩下没有进入雷电区的石像鬼连忙停下,停留在空中对着离去的玩家放下不断发出嘶叫声。

    在经过漫长的黑夜,太阳又一次的升起,虽然黑暗阵营这边的阳光都被云层挡住。

    “损失了多少人。直接说一共损失多少人,时间要紧。”逃离了敌人的追击,伊斯塔战团在进入一片山谷内进行修整,负责指挥的兰特坐在一根倒在地上树干那里,向副官询问。

    “昨夜的行动中大约损失了四千人。”副官早在兰特询问之前就和身后的五位团长交流过,所以马上就报出了数字。

    兰特在自己身前摊开一张地图,根据上面写写画画的各种情报,思考着接下来走哪条路回去。

    “你们觉得哪条好,一条沿着溪谷一路穿行的话要绕一段比较大的路,但比较隐蔽;另一条是直接走大路,从索露要塞旁边的突围。”兰特把地图放在地上,示意五位团长过来给点意见。

    “我觉得直接走大路突围比较好,不过这样的话基本就是急行军,就怕遇到敌人的时候我们因为饥饿而导致的属性减半而没办法很轻易的突围。但现在整个游戏都知道我们昨晚干过的事,而且我们没有什么办法能打下敌人飞在半空的石像鬼,走溪谷一旦被发现,我怕根本走不了。”一团长考虑再三,还是说出了自己的意见。

    “我赞同一团长的意见,如果有空中单位或许我们可以试试走溪谷,但是现在没有我们还是走大路,以最快速度突围比较好。按照路程,急行军最多四天后的晚上我们就能到索露要塞附近,到时候可以在魔导空艇的支援下轻松突围。”二团长也赞同了一团长的意见。

    “走大路我们不是会被石像鬼追击吗?再说不是有德鲁伊的玩家,让他们变成空中单位上去打不过石像鬼吗?”三团长提出自己的疑问。

    “首先石像鬼在游戏里是构装物,在行动一定的时间后就需要回去补给,就跟现实的战机一样。几个单独外出或许还可以,但是数量一多,补给就会非常困难。至于德鲁伊,游戏里也就只能变成风暴鹰这种侦查型的空中单位,和体形庞大的石像鬼对战根本不可能。如果石像鬼能成群长期在外行动的话,我也不至于选充满危险的大路。”兰特把事先收集到的石像鬼情报通过信息发给五位团长。

    “既然这样那我也赞成走大路,虽然溪谷的安全性会高很多,但黑暗阵营的玩家是光明阵营的数倍,难保不会在那边遇上什么乱走的玩家。”三团长在看完石像鬼的详细资料,也赞同了走大路。

    “赞同。”

    “同意。”

    四团长和五团长都没有意见。

    “那就走大路,休息一个半小时,通知所有人马上去找各团各队的军需官拿两倍的战斗补给,接下来的时间可没有太多的补给时间给我们。”兰特在得到五位团长的同意后,让身边的副官去通知其他人。
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